Essa tutorial não é para ensinar como se faz animações do char grande e sim um modo adequado de usá-las.

Essa ideia não nem um pouco original, mas apesar de parecer simples, fazer personagens com animação de batalha(Battle Animation) não é algo tão simples.
O que eu preparei neste sistema foi um método que permita mais de que 4 frames, claro que isso também não é inédito, o maior problema era enquanto o jogador mudasse de direção a animação trocasse instantaneamente o que não ocorria devido o tempo da animação.
E este problema que ensinarei a corrigir, mas antes leia as perguntas frequentes caso você seja um iniciante de programação.

Nível: Médio
Plataforma: Rm2K e Rm2k3

Download:
http://tanatosmaker.site90.net/?url=CoWavdbZ/Rm2k-Rm2k3-charset_bigger_grande_battleanimation.html

Anúncios